No.84
ザックンパック
Zack & Pack
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プレイ人数:2 - 6人
プレイ時間:約30分
プレイ時間:約30分
ルール難易度 簡単!
日本語化 不要
トラックの荷台に荷物を隙間なく積み込むゲームである。。白い枠線の内側が荷物を積めるスペースで、上の方に書いてある数字は 積める荷物の高さを表している。 一番左の黄色いトラックなら、3段まで積めるとか。 これが荷物、木製で色々な長さがある。
各荷物の大きさは
白 | 1ブロック |
グレー | 2ブロック |
茶 | 3ブロック |
緑 | 4ブロック |
紺 | 5ブロック |
Eisenstein, Bernd |
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プレイ記
kunさん、ももさん、俺の3人プレイ さて、俺の荷物はこんな感じ。 長いのが1本あるけど、あとは細いのばっかだなー ももさん
kunさんは、、と
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おお、積みやすそうだな。 kunさん「積めなかったらマイナス2倍なんでしたっけ?」 俺「スペースが空いたら1ブロックにつきマイナス1点ですけど」 俺「もし積めなかったらマイナス2点です」 全員にトラックタイル2枚ずつくばって 俺「せーの!」 一斉に取りにいく。 俺が選んだトラック
だいぶスペース空いちったなー 1,2,3・・・マイナス14点だ kunさん「あーー!!!」
それ、4段まで積まなきゃいけないトラックだよね?^^; 超・スカスカ! kunさん「マイナス25点だ。。」 次ラウンド、ももさん
ももさん「うーん、多い・・」 俺のトラック、うーん。優秀、優秀。
マイナス4点で、たぶんボーナス10点もゲットだな! kunさん「ちょっと余った、マイナス10点」
そして、トラック選びで最後になってしまい山から強制的に トラックを引かされた、ももさん。
ももさん「マイナス44点・・・」^^; 俺「せーの!」 今回トラックを取り遅れたのは、、kunさん
kunさん「ちいせぇ~!」
まぁでも、一番長いやつこそ積めなかったけど 山から引かされた割には良いんじゃない? 相変わらず優秀な俺のトラック。
マイナス4点 結局この回で、ももさんの得点チップが尽きて俺の勝利! 2回戦目のひとコマ。kunさんのトラック。
この回も俺の勝ちでした。 今回は運も味方した感じだった。
プレイ記2
相棒、みっちー、と3人プレイもうこのところこのゲームばっかり(笑 とりあえず、全員サイコロで出た目の分の荷物を取ります。
ちなみに、ウチでは白い1ブロック分の荷物を「梱包材」と呼んでますw うーん、3段に積めるトラックを取ってみたけれど
うまく積めますかね 8ブロック分余ってしまった・・
マイナス8点 みっちー「マイナス5点ーー」
余ったのが2ブロック分で、空きスペースが1ブロック分。 余ってしまった分は、マイナス2倍なので・・ 相棒「マイナス6点だよ」
「じゃあ、みっちゃんボーナス10点だから5点もらえるよ」 次ラウンド
やべー、10ブロックも載らなかった。
マイナス20点。 みっちー「・・・」
※黙々と積んでます 相棒「マイナス1点」
相棒「いや、それさ、こうした方がいいんじゃない?」
みっちー「あ、ほんとだ」 みっちー「マイナス2てんーーーーー」 今回の俺の荷物
悪くない感じ みっちー、少ないなー
俺、あーこれじゃダメだな。。
みっちー、積み込み中
相棒「マイナス10点」
くそ、こっちはマイナス12点だよ
そして、ピタリ賞のみっちー
ぱちぱちぱち! その後 うまいこと載らねーなー
次 相棒「ぴったり載ったよ」
相棒「20ブロック分のときは、このトラックがあればピッタリ載るの」 これが限界か?
相棒「いや、この方がまだいいんじゃない?」
「あ、そーか」
今日はちょっと冴えないな
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みっちー「マイナス4」
少ない、このラウンドはトップ取れるかも
みっちー「おおいよーー」
結局マイナス4か、
今回は苦戦中のみっちー
うーむ、長いのが多い
あれが良かったなー・・
結局、良いトラックが出ず、山から引いたトラックが、、最悪
俺「破産です」
これはいいかもしんない、面白い! サイコロとトラックタイルの引きによるそこそこの運。 トラックに荷物を積み込むパズルチックな楽しさ。 そして最も良く出来ているのは、トラックを一斉にオープンして 早い者勝ちなので、ゆっくり考えている余裕が無く 瞬間的に自分の荷物を隙間無く積み込むことのできるトラックを 選ばなくてはならないという点。空間図形的な認識力が要求される。 このゆっくり考える余裕を与えないというのが非常に面白い。 これによって、まったく積み込めないトラックを選んでしまったり 逆にスカスカだったり、うまく積み込めたときは心地良い感じのしてやったり感がある。 まったく積めないトラックを選んでしまったときなど思わず「あー!」と 声がでてしまい、盛り上がることウケアイだ。 これがもし、じっくり考えることができてしまうと面白さ半減なんだと思う。 上記のようなアクシデントが起きづらいからだ。 あと最後になってしまった人は山から強制的に引かされるというのも良く考えられている。 ある程度ゲームに慣れてきたら、このルールはボディーブローのように効いてくるのではなかろうか。 なにしろ、最後になってしまったら選択の余地がないのだから。 ただ1つ、惜しいのは誰が最後なのか分かりづらいということ。 解決案として プレイヤー人数-1のチップかなんかを用意しておいて トラックを選択したら、そのチップを取ることにしてはどうだろう? で、チップを取れなかった最後の1人が山から引かされる。 これなら最後の人が明確に分かるかと思う。 あと、ルールブック上は3人~となっているが 2人でも十分プレイ可能だと思う。(多少、ルールをいじる必要はありそうだが) ほとんど遜色ない面白味を味わうことができるはずだ。たぶん。 Very Good! ■追記 このところの息子の大のお気に入りゲーム。 もちろん面白い良いゲームだとは思うけど、でもこれだけやらされるとさすがに飽きる^^; 一見ウボンゴ3Dと似てるようで実は大きく違う。 1ブロックの誤差も許さず、ピッタリの組み合わせを見つけなければならないウボンゴ3Dと違い 多少の誤差を許容してくれる曖昧さというか、「このくらいかな?」みたいなプレイ感があって様々な魅力や楽しさを提供してくれてると思う。 実際1〜2ブロック程度の誤差なら、「今回はうまく積めた!」って感じがあるし爽快感もある。 ホントに誤差なくぴったりなら尚更だ。 一方で、大量の積み残しを出してしまったりすれば「うわー」って盛り上がったりできるし サイコロ運やタイル運によるところも大きいので、ウボンゴ3Dに比べるとかなりパーティ寄り。 そして、トラックタイルは早い者勝ちのカルタ形式。 でもじっくりな感じの思考性も十分。面白くないわけがないと思う。 最後にトラックタイルを選んだプレイヤーが分かりづらいという欠点は、まあ 誰の目にも明かに最後に取ったプレイヤーが居たら、ってことにすればいいんじゃないかなと。 ウチではそうしてます。 日本でもリメイクーーしてくれたらいいな。 2015/07/05JohnnyBet ツイート