No.23
チグリスユーフラテス
Euphrat & Tigris
![]() |
|
プレイ人数:2 - 4人
プレイ時間:約60分
プレイ時間:約60分
ルール難易度 若干複雑、というか分かりづらい
日本語化 不要
プレイヤーは4人の指導者を使って王国を作っていき、モニュメントの建設や 他国との戦争を勝ち抜くことで勝利点を得ます。 4人の指導者がつかさどる文明をバランスよく発展させたプレイヤーが勝利します。 とりあえず、ボード全景。大地に2本の川が流れています。 (どっちかがチグリス川で、もう片方がユーフラテス川らしい)それと、ところどころになにやらマークが描かれています。 さて、これが指導者コマ。同じマークのコマを4つずつ持ちます。
なのでライオン、牛、ツボ、弓矢の中から1つ(コマ4つ)を選びます。 コマの色には別の意味があって 黒 → 国王 赤 → 神官 青 → 農民 緑 → 商人 となっていて、とりあえずこれ以降の文章で「国王」と書かれていたら 「ああ、黒の指導者コマのことだな」とか思って欲しい。 そしてもう1つ、重要なコンポーネントの文明タイル
指導者コマと同じく4色あって、それぞれ対応関係にある。 整理すると
指導者コマ | 文明タイル | |
黒 | 国王 | 街・市民 |
赤 | 神官 | 神殿 |
青 | 農民 | 農地 |
緑 | 商人 | 市場 |
Knizia, Reiner |
---|
プレイ記
けがわさん、JOSSさんと3人プレイ使用コマ、俺は牛マーク。
初期タイル6枚。あんまり偏ることなくバランスがいい感じ。
さて初手。どうするかな。。
最初から考えててもしょうがないので、とりあえず神官(赤)を置いてみる。 けがわさん「こうすると、2枚の赤タイルに隣接するマスが水なので 他のプレイヤーにコマを置かれにくくなりますよ」 少々アドバイスをもらいながらのスタートになった。 なるほど・・ 商人(緑)と国王(黒)はボード右下の方に配置
と、そこに割って入ってくるのは、、けがわさんの農民(青)
右下のJOSS国と商人(緑)の戦争になりそうな気配 戦争に備えて緑のタイルを確保しておく
なんかチリみたいな細ながーい王国になっとる
戦力は、国王(黒)が俺が4に対して相手は2 商人は1対2で劣勢だけど、手元に緑のタイルを溜め込んであるので よし!戦争じゃ!! ■結果 チリJOSS国を蹴散らす!
よしよし、だいぶ戦利品が入ってきたぞ
こっちの小国は、、どーすっかなー
モニュメント建てても良いような気もするけど 敢えて中途半端なことをやってみる
そしたら、当然のようにけがわさんがモニュメントを建てる
青の戦力減は、ちょっと気になるけど 俺も毎ターン青のキューブがもらえるから、まあ仲良くやりましょうww 一方、こちらは「けがわネパール国」
モニュメント建ってるし・・ これもかなり序盤に建ったのでなんとも美味しそうな収入源 しかし川を隔てているので少々侵略しづらい・・ 左から攻めるか。どっちの王国にも緑のモニュメントがあるので くっつけて戦争させて負けた方の国にすかさず俺の商人(緑)を置いてしまおうという魂胆。
しかし、それを阻むようにけがわさんに先に神官(赤)を置かれてしまい うーむ。。 その後、緑は少しずつ溜まってきたのだが
赤が足りん!!! 狙うは、このモニュメント
内戦で横取りしたいところだが、JOSSさんの神官(赤)は 戦力3とかなり手ごわい 赤タイルを5枚溜めて、、いざ決戦へ 俺はその5枚も含めて戦力6 JOSSさんは3なので、赤タイル3枚なければ勝てるのだが あえなく敗戦。クーデター失敗。。 失った赤タイル5枚が痛すぎる なんかやたらモニュメント乱立
黒キューブ、毎ターン2個ずつ入ってくるのでかなり余ってる。 もうこれは内戦で負けてもいいやって感じ。 それより問題は赤!なんとかせねば しばし長考・・・ あ そうだ、けがわネパール国とくっつけて神官同士で戦争させちゃえ
けがわさんの方の神官は強大なので・・・ 首尾よくJOSSさんの神官は敗戦して、
代わりに俺の神官が
ひょこっと入る なんだか火事場ドロボーみたいだwww
しかし、間に合わず。 モニュメントの恩恵を受ける前にけがわさんが8個目の財宝を獲得して終了。
■結果 俺:最小は赤で6点
勝ったのは、、けがわさん。
バランスよく取ってるなーー、さすが。
プレイ記2
ツエツキさん、イズナさん、フォルテさん、俺の4人プレイ初手、とりあえず国王と神官を置く
俺は牛さんチーム 右下の財宝との接続を狙いにいくのだが、農民は右上の水辺を狙ってリーダーを配置
財宝は難なくゲット
そろそろ緑のキューブが欲しいのだが、なかなかタイルを引けない
あのへん、商人置けたら美味しそうだなぁ
ま、考えることはみんな同じだよな
しかし、神官タイルはたくさんある。 内戦で追い出して、モニュメント建設
青と緑のキューブはこれで稼ぐことにする。 内戦戦力が弱いのがちょっと気になるが・・・ やべー、なんか近づいてきた
あっさり戦争になってしまった
農民はフォルテさん(弓)の戦力2に対してこちらはゼロ 加えて農地タイルも持ってない 敗戦決定(TT ウチの国王と神官の国(右下)は、かなり磐石なので、ここから攻めることにする
モニュメントを守らねば! でも左のフォルテ国と戦争しても美味しそうではあるな
キューブはこんな状況 青が欲しい
しかし、相変わらず農地タイルが1枚も来ないので、どうすっかなー・・ とか思ってる間に、フォルテ国が攻めてきた!
フォルテさんの手元から出てくる大量の赤タイル そのとき、こちらは農地タイル集めに走ってしまっていたためゼロ 無残なまでに敗戦
時は流れ、2強国時代に突入
そして、その流れに乗れず取り残されてしまった そして始まった歴史に残るであろう大戦争
その横で指をくわえて見ている、スイスたっくん国 終了時の様子
数多の戦いで勝利を収め続けてきたフォルテさんの勝利
終盤はもう成す術なく大惨敗
![]()
うーん、分かりづらい。 テーマとゲームの内容も少々ミスマッチな感じがするし 指導者が4人居て、同じ色のタイルを置くと・・・うーっ!って感じ。 なぜ、人気タイトルとなったのかちょっと分からない。 戦争や内戦でタイルを出しあって勝負するところなんかは クニツィア先生が得意とする一種の競りみたいなイメージもするし。 ついたても付属してくることだしねぇ・・ 勝利点チップを4種類まんべんなく集めて、一番少ない種類のチップ数で 勝負する、というあたりは良く考えられたルールだと思うが。 ただ、やっぱり肝心のタイルを置いたり、指導者コマを置いたりする メインとなるアクションの中に面白味を見出しにくい。 国と国がくっついたら戦争になって、ボード上のタイルと 手持ちのタイルで勝負するというのも、なにか直感的な分かりやすさが無い。 コンポーネントも、指導者コマが木製なのは良いのだが いかんせん、誰のコマか分かりづらい。 なんでだろう?他の大抵のゲームでは、コマの色はプレイヤーごとに決まっているのに対して このゲームではコマの色ではなくて「マーク」がプレイヤーを表しているからではなかろうか? 慣れの問題かもしれないが、ちょっと違和感がある。 結局のところ、分かりづらいことだらけで、トータルとしてもやっぱり分かりづらい。 もしかしたら、気づいていない面白さがあるのかもしれないが 少なくとも初心者向けのゲームではありえない。 評判はけっこう良かっただけに期待していたのだが、うーん残念。 ■再評価 2011/07/17 あれぇ?こんなに面白かったっけ、このゲーム。 以前やったときとぜんぜん違う印象。 とにかく、ごめんなさいクニツィア先生 モニュメントをいつ、どこに建てるか 戦争と内戦をどう使うか、そのへんにジワジワくる面白さがある感じ。 これは指導碁みたいに、一度うまい人にアドバイスを受けながら やってみないとなかなか面白さが分からないと思う。 初心者同士で「ルールは簡単だから」と、碁をやってみたものの ある程度の定石を知らないと、そもそもゲームとして成り立たないのと 同じような感覚だ。 そして、チグユーの場合はルールそのものもとっつきが悪い。 この2重の壁があるために、やりこんだゲーマー以外にはなかなか 評価されづらいのでは?と思った。 たとえば、複雑なルールのゲームであってもプエルトリコのように 「プランテーション経営」というテーマに沿って理解しやすいのならいいのだが 王国にはなぜ4人の指導者が1人ずつしか存在できないのか? なぜ神殿に隣接していなければならないのか? などなど、もちろんきちんと意味づけされていると思うのだが 少なくとも多くの日本人には、こういうのはなかなかピンと来ないと思う。 なんというか、感覚的に流れるように理解することが難しい。 そして、やっとルールを理解しても、今度は盤面とコマを前にして 自由度が高すぎてどうしていいのか分からない。 これを乗り越えた先に、ようやく面白さが見えてくるといった感じだ。 しかし、少し分かってくれば飛躍的に視界が開ける感じ。 高く評価するゲーマーが多数居ることもなんとなく納得できるような気がする。 なので、初心者にはまずオススメできない真のゲーマーズゲームなのではなかろうか? 逆に言うとそれだけやりがいのあるゲームであるとも言えるので もう少しやりこんでみたい感じのゲームでもある。 ただねー、ちょっと個人的に苦言を言わせてもらうなら 少々プレイアビリティというか視認性が悪いのは否めない。 多くのゲームにおいて、コマの色がプレイヤーカラーとなるのに対して このゲームでは色はコマの種類。その辺に、違和感を感じるのと あと、モニュメントが分かりづらい。 何を言っているのかというと 自分のマークのコマ→コマの色→モニュメントの色 という感じでモニュメントの恩恵を受けられるかどうかの識別に3ステップ 必要なため、これも少々分かりづらく感じる。 分かりやすいテーマ、見やすいコンポーネントデザインでリメイクして欲しい。 そんな感じかな。 ■4人プレイ追記 3人プレイも全然悪くなかったんだけど、やっぱりこれは4人がベストですね。 面白かったのだけれど 内戦でも外戦でも勝機が見出しにくい状況になってしまったとき どうすればいいのか、ちょっと分からなかった。 そうなってしまったらジエンドなのかな? やっぱりこのゲーム、システム的にもテーマ的にも非常にとっつきが悪い。 初めての人は何をすればいいのか、さっぱり分からないと思う。 でもプレイを重ねるたびに、やっと面白さが少しずつ分かってきた感じがしたので もう少しプレイしてみたいと思いました。 2012/11/10JohnnyBet ツイート
番外編
ペガサス版も手元にあるのでちょっと番外編。 箱の比較。ペガサス版の方が体積的に2倍くらいあるかな。ボード。メイフェア版より色鮮やか。
指導者コマ。メイフェア版と比べて、絵の線が細い感じ。
文明タイル
★総評★ まず、メイフェア版の方が箱が小さくコンパクトでいいかな。 全般的な絵のデザインもメイフェア版の方が好みではある。 なんとなく味がある感じ。 しかしながら、ペガサス版の色鮮やかな配色の方が好みという人も多そうだ。 ちなみにモニュメントやキューブに差は無さそうだった。 ま、好き好きで。